🗡️ FF14と自分の歴史

FF14は新生が始まったタイミングで始めました。あの頃のFF14は、前作の大失敗からの完全建て直しということで話題になっていましたね。当時プレイしてみると、これが本当に面白かった。

引退したのは仕事で異動になって時間がなくなったから。天動編のアレキサンダーをクリアしたあたりだったと思います。「今日ここまで」という明確な区切りがあったわけではなく、気づいたらログインしなくなっていた、という感じ。

📖 引退後も情報は追い続けた

それ以来インはしていないけれど、FF14がどうなっているかの情報は見ていたりします。ひとつには吉田Pが次にどんなことをやるのか楽しみという気持ちがある。色々言われることが多い方だけど、これだけ長期間、安定してサービスを運営できているのは純粋にすごいことだと思っています。昔はいろんなオンラインゲームをやっていたけれど、FF14ほど不具合の少ないゲームはなかった。

🎮 吉田Pと、FF16のこと

吉田Pを信頼しているので、FF16も発売日に買いました。でも正直言うと、期待外れでした。

ゲームとしての出来は良い。アクションとしてのクオリティは高いし、映像もすごい。ただ、吉田Pはもともと昔の尖ったMMOをやってきた人だから、FF14で万人向けに作り続けてきた分、FF16では尖った作品になるかなと思っていたんですよね。

😔 FF16で物足りなかったこと

一番残念だったのが装備まわり。レベルが上がるたびに店売り装備を更新するだけ、という仕様。これまでのFFシリーズって、最終的にはぶっ壊れスキルと装備で無双するという楽しみがあったんですよね。そこが根こそぎなくなっていた。普通だった——というのが正直な感想です。

✨ 新拡張、気になるポイント

さて、FF14の新拡張パッケージが来年1月に予定されているらしい。「黄金のレガシー」が評判悪く多くの離脱者を招いたようなので、その分気合を入れている様子。過去にも何度かそういうテコ入れはあったけれど、今回はかなり大幅な変更が入るとのこと。

🌿 ヒーラーへの変更——これは良い

中でも良いなと思ったのが、ヒーラーが味方を回復すると攻撃スキルにバフが乗るという仕様変更。自分はヒーラーをやっていたので、零式や極でいかに回復を最低限に押さえて攻撃参加するか、というのはおもしろさでもあったけれど、同時に負担でもあった部分。やることがシンプルになって、本来のヒール+アタックの両立が楽しみやすくなるのは良い変化だと思います。

復帰するかどうかはわからない。
でも「気になっている」という気持ちが
10年ぶりに戻ってきた。

📉 スクエニ株は買えない——正直な話

FF14の話は盛り上がったんですが、会社としてのスクウェア・エニックスを見ると、今は株を買える会社だとは思えていない。これは個人的な投資判断の話として正直に書いておきます。

⚠️ スクエニ株に手を出せない理由

  • 🔄過去のIPをリサイクルしてやりくりしているが、新しいものが全く出てきていない
  • 🎮今後のラインナップで「絶対やる」と言えるのはドラクエ12くらい。それ以外にワクワクするタイトルがない
  • 📊黄金のレガシーで離脱者を多く出したFF14の回復に、次の拡張がかかっている状況

🎲 それでもスクエニのゲームは好き

比較的最近やったゲームではドラクエ3リメイク、ドラクエ7だったりします。荒削りだけど面白い。こういうゲームを新しいタイトルで出してほしいんですよね。洗練されすぎずに、「荒削りだけど熱量がある」というゲームが今のスクエニからは出てきていない。それがもどかしい。

💚 もし買うとしたら

ドラクエ12の詳細発表か、FF14新拡張が実際にプレイヤーを取り戻したという数字が出てきたタイミングで改めて見直すかもしれない。今は様子見です。

📝 おわりに

FF14の新拡張、ヒーラー仕様の変更は本当に良さそうで、10年ぶりにちょっとだけ復帰したい気持ちが芽生えています。でも仕事や他のことを考えると、また沼にハマるのが怖くもある笑。

スクエニという会社が「荒削りだけど面白い」ゲームをもう一度作れる会社に戻ってきたら、株としても応援したくなると思うんですけどね。その日が来ることを期待しながら、引き続き様子見です。